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技術記事
Unity中規模開発でMVVMを選ぶ理由 — R3とExtenjectで現実的に組む
Unityの中小規模プロジェクトでクリーンアーキテクチャが過剰になる理由と、MVVM+R3+Extenjectで密結合削減とテスタビリティを両立する設計指針。
yoritech編集部2026年5月2日6分で読めるUnityMVVMR3UniRx
3Dモデル・UIデザインはお客様側で用意、C#実装・システム設計・パフォーマンス最適化を成果物単位で納品します。AIが実装を加速し、エンジニアがドメイン知識に基づいて品質を担保します。
仕様書・デザインデータ・3Dアセットをお預かりし、対応範囲と納品スケジュールを確定。機能単位で明確にお見積り。
AIで実装ドラフトを高速生成し、エンジニアがUnity標準の設計パターンに沿って保守性の高いコードに仕上げます。
動作検証済みの成果物を納品。技術ドキュメント付きで、他社エンジニアへの引き継ぎも可能な状態でお渡しします。
| 機能 | yoritech | 他社 |
|---|---|---|
| C#実装のみに特化 — お客様は開発環境の操作不要 | ✓ | デザイン・モデリング込みのパッケージ見積りで、不要な工程にもコストが発生 |
| 成果物単位の明朗会計 — 時間ではなく納品物に対価 | ✓ | 人月見積りが主流で、実際の納品物に対するコスト感が不透明 |
| 他社への引き継ぎ前提の設計 — 調達先の切り替えが容易 | ✓ | 独自の設計や命名規約で、開発会社を変更しにくい構造になりがち |
| AIで実装を加速、人間が品質判断 — 納期短縮と保守性を両立 | ✓ | 従来の手作業ベースの開発で、同規模の実装に長い工期が必要 |
Unityの中小規模プロジェクトでクリーンアーキテクチャが過剰になる理由と、MVVM+R3+Extenjectで密結合削減とテスタビリティを両立する設計指針。
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