こんなお悩みありませんか?
- ✗UE5のBlueprint/C++を扱えるエンジニアが市場に少なく、採用が困難
- ✗社内デザイナーはいるが、UE5でのシステム実装ができる人材がいない
- ✗プロジェクトの繁忙期だけUE5エンジニアが必要だが、正社員を雇うほどではない
- ✗パフォーマンス最適化やシステム設計の知見が社内に不足している
- ✗外注先がデザインと開発をセットで提案してくるため、不要なコストがかかる
UE5のプログラマー業務だけを切り出して代行
3Dモデル・UIデザインはお客様が用意、AIが実装を加速、エンジニアがドメイン知識で品質を担保。Blueprint/C++実装・設計・最適化を成果物単位で納品します。
- 1
ご依頼・仕様の共有
開発対象の仕様書・デザインデータ・3Dアセットをお預かり。対応範囲と納品物を明確に定義してお見積り。
- 2
AI×エンジニアで実装を代行
AI支援開発を活用し、Blueprint/C++でシステム部分を構築。AIが実装を加速し、エンジニアがアーキテクチャと品質を判断。進捗はPerforceまたはGitで共有。
- 3
検証・成果物納品
パフォーマンステスト済みの成果物を納品。技術ドキュメント付きで、他社エンジニアへの引き継ぎも容易です。
一般的なゲーム開発会社との違い
| 機能 | yoritech | 他社 |
|---|---|---|
| 成果物提供 — 時間ではなく納品物に対価(Sell the work, not the tool.) | ✓ | 人月見積りが主流で、工数リスクをクライアントが負担するケースが多い |
| AI×人間の判断 — AIが実装を加速、エンジニアが品質を担保 | ✓ | 従来の開発プロセスに依存し、同規模の実装に長い期間が必要 |
| ベンダースワップ前提の設計 — 調達先の切り替えが容易 | ✓ | 独自プラグインや特殊な構成で、他社への引き継ぎが困難になることがある |
| プログラマー業務のみ特化 — お客様は開発環境の操作不要 | ✓ | 多くの開発会社はデザイン・モデリング込みのパッケージ提案で、不要なコストが発生 |
よくある質問
- Q. ゲーム以外のUE5アプリ開発も対応していますか?
- はい。建築ビジュアライゼーション、製造シミュレーション、XRコンテンツ、インタラクティブ展示など、UE5を活用するあらゆるアプリケーションの開発を代行しています。
- Q. 3DモデルやUIデザインも依頼できますか?
- 本サービスはプログラマー業務(Blueprint/C++実装、システム設計、パフォーマンス最適化)に特化しています。3Dモデルやデザインはお客様側でご用意ください。
- Q. BlueprintとC++、どちらで開発しますか?
- プロジェクトの要件に応じて最適な方法を選択します。プロトタイプはBlueprintで高速に、パフォーマンスが求められる部分はC++で実装するハイブリッドアプローチが一般的です。
- Q. 既存プロジェクトへの途中参加は可能ですか?
- はい。既存のUE5プロジェクトのコードベースを確認の上、機能追加・改修・最適化に対応します。
- Q. 納品後に他社へ引き継ぐことはできますか?
- はい。標準的なUE5のコーディング規約に沿って開発し、技術ドキュメントも付属するため、他社エンジニアでも保守・拡張が可能です。調達先の変更を妨げない設計です。
- Q. バージョン管理はどのように行いますか?
- Perforce(UE5プロジェクトの標準)またはGitに対応しています。お客様のリポジトリに直接コミットする運用も可能です。
- Q. パフォーマンス最適化だけの依頼もできますか?
- はい。既存プロジェクトのフレームレート改善、メモリ使用量削減、ロード時間短縮など、最適化のみのご依頼にも対応しています。
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